巧用电教媒体让计算教学充满趣味性

发表时间:2020/8/3   来源:《文化时代》2020年6期   作者:夏娟娟
[导读]
湖北省当阳市太子桥小学
       
       
        随着科学技术的飞速发展和社会的不断进步,现代化教学手段进入课堂。在小学数学课堂教学中,利用直观形象、色彩鲜明、图文并茂、动静皆宜、生动逼真的电教媒体,可以把枯燥的计算展示出来,以弥补传统手段的不足,从而激发学生的学习兴趣、活跃课堂气氛,改变传统教育的单调模式,使乐学落到实处,真正提高了课堂的有效性。
       
        低年级的计算教学中,需要创设合适的情境,并合理利用情境把学生置于一个他们感兴趣的背景中。同学们为了解决自己想要知道的问题,总会尽一切办法去寻求算出得数的方法,此时的计算学习是学生自己的意愿,他们不但知道为什么要算,还知道选择什么方法来算,从而让计算教学不再是单调的、枯燥的、繁琐的、讨厌的……这样学生就很自然地在解决问题中,激起了学习计算的兴趣,体验到计算的作用,学习的效率大大提高。
       
        一、运用电教媒体创设故事情境,让学生趣味盎然地开展计算学习
       
        爱因斯坦说过:“对于一切来说,只有热爱才是最好的老师。”学生只有对学习有了“热爱”和“探索”精神,才能乐在其中并得到真正的收获。教学中,我运用电教媒体创设故事情境创设良好的数学学习氛围,让学生陶醉于情境中,其乐融融。根据小学低年级孩子爱听故事的心理特点,我常把书上的数学知识与生活实际联系起来,运用电教媒体编成一个个视频故事调动学生学习的激情,激发学生的智慧,以达到更好的教学效果。
       
        在“复习10以内的加减法”时,我利用电教媒体以故事的形式出示了这样一道题:有一天,小兔子过生日,它的好朋友小熊住在森林深处,一大早它就赶来了,带了2桶最好的蜂蜜送给小兔子。隔老远,它就喊起来,“小兔,小兔,快开门,你看我给你送什么来了?”小兔子早就闻到蜂蜜的甜味了,它赶忙迎过来说:“谢谢,谢谢,快屋里坐吧!”不一会儿,好朋友小花猫也来了,送给小兔5个苹果,没过多久,好朋友小猴也赶来了,它从果园里摘了4个桃送给小兔子,后来,小鸡也来了,可它什么也没送,还偷吃了3个苹果,小兔子不高兴了,请小朋友们帮忙算算看小兔共收了多少个水果?最后还有几个苹果?同学们看完了这个故事,学习的积极性可高了,他们很快就列出了算式,算出了结果:5+4=9,5-3=2。本节课中,我利用电教媒体播放故事情景,学生们学得兴高采烈,对教学起到了很好的促进的作用。
       
        二、运用电教媒体创设音乐情境,让学生身心愉悦地开展计算学习
       
        在多媒体技术教学环境下,教学信息的呈现是丰富的,面对如此众多的信息呈现形式,小学生一定会表现出强烈的好奇心理。教学中,我把所学的内容,用儿童熟悉的旋律编成音乐情境,这种电化教学手段由于其浓郁的艺术色彩,特别受低年级学生的喜爱,它不但可以强化孩子们的思维过程,还可以活跃课堂气氛,提高学生的艺术素养。


       
        在教学“两位数加两位数”进位加法时,计算34+26,出现了两种计算方法:一种是从十位加起:十位上3+2=5,个位上4+6=10,满10向十位进1,个位上写0,并把十位上的5改写成6;另一种是从个位加起,个位上4+6=10,向十位进1,个位上写0,并记住十位要多加1,十位上3+2=5,再加上个位上进过来的1就是6。师组织讨论比较两种方法哪个更为简便?班内大部分同学都选择了先从个位加起,因为学生在比较中已经明显感受到从个位加起的优越性,所以我便不失时机的组织学生利用视频播放“一分钱”的旋律改编了儿歌:
       
        相同数位要对齐,
       
        先把个位加起来,加起来,
       
        如果个位满一十,
       
        就向十位进上1,进上1。
       
        三、运用电教媒体创设游戏活动,让学生轻松愉快地开展计算学习
       
        孔子云:“知之者,不如好之者;好之者,不如乐之者。”只有让学生对学习产生了兴趣,他们才会全身心投入到学习中来。将多媒体信息技术融于教学课堂,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生各种感官的参与,调动学生强烈的学习欲望。教学中,我利用他们的这一特点,有的放矢地运用电教媒体创设设计并开展一些适当的数学游戏活动,不但集中了学生学习的注意力,更是有效地激发学生的学习兴趣,从而达到了玩中学的目的。
       
        在教学“数字6的读写”时,授课前,我利用多媒体设计了“抢凳子”这一游戏来导入所学知识,6名学生围着5张凳子绕圈,其他孩子们则拍手唱“找朋友”这首简单好听的儿歌,待歌声停止后,同学们奋力地去抢属于自己的座位,比谁的反应快,动作迅速。通过这个游戏,学生们直观地建立了数的概念,了解到“5比6少1,6比5多1”,“6大于5,5小于6”。这样既复习了上节课有关“5”的知识,又引发了学生学习新知识的兴趣,教师把学生们带到感性直观、轻松愉快地游戏活动中,让他们感知了抽象的数学理念,可谓一石二鸟。
       
        利用电教媒体的直观性,可以激发学生学习的兴趣,使学生始终保持兴奋、愉悦、渴求知识的心理状态,这不仅可以有效地避免厌学情绪、减轻学生过重的学习负担,也可以大大提高课堂教学效率。多媒体课件图文声像并茂,利用有声有色的画面,悦耳动听的音乐,通俗易懂的解说等给课堂教学增添了无穷魅力。它有利于激发学生的学习兴趣,充分调动学生的学习热情;有利于优化教学过程,提高教学效率;有利于突破教材重点和难点,展示一些抽象的、微观的现象;有利于学生感知、想象和理解并保持旺盛的学习兴趣,投入到课堂学习活动中,为课堂教学营造了浓厚的氛围,使学生以最佳的状态投入学习中。
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