山东工商学院 2018级数字媒体技术专业
摘要:新时代的微动画是在新媒体环境中开发和播放的声音和绘画艺术,它使用视听语言来表达和拥有动画的所有特征。本文以当前的社会和文化因素为背景,对 2D 和 3D 动画进行比较,解释了为什么 3D 微动画在新的媒体环境中兴起,并提供了 3D 微动画的生存和发展的观点。
关键词:新媒体;3D 微动画;探讨引言
2002 年,3D 动画短剧《倒霉熊》发行,并立即流行起来,入选众多亚洲和国际奖项,包括第三届国际动画电影展,这种笨拙的北极熊已经离开并出现在包括中国,美国和英国在内的 50 多个国家的电视屏幕上,为全球数十亿观众带来
了欢乐。在互联网上,不幸的熊网络搜索条目达到了惊人的 1,360 万。不幸的熊的成功绝非偶然。首先,电影的内容非常生动,以公众希望听到的形式出现。每一集都有教育内容,给人们无限的回味空间。其次,充分利用了 3D 技术在动画表演上的优势,画面明亮细腻,环境逼真,童话色彩不丢失,满足了观众的视觉享受。第三点也是最重要的一点,《倒霉熊》的每一集都很短。这种动画泡沫不仅节省了很多生产和成本,而且体积小巧。此设置不超过 7MB,便于广泛使用, 非常适合新媒体,并且更符合希望使用零散时间的人们的当前习惯。
当前,关于 3D 微动画甚至微动画的系统性和完整讨论很少,有两个原因。首先是微动画是一种新事物。其次是微动画正在作为 Internet 内容的组成部分而不断变化,无论是故事的意图,它都处于非常模糊和多样的状态。因此,在如此短的时间内系统地创建一个刚发芽的产品是不可能的也是不明智的。但是我们还是要对新事物展开探索和推动。从当前的背景,社会和文化因素来看,比较 2D 和 3D 动画,我们更期待 3D 微动画,探讨 3D 微动画为何在新媒体环境中兴起。我们希望为生存和发展的视角方法以及后来者的研究提供一些参考。
一、当下微时代
由于移动和无线网络的普及,对通信的内容也提出了新的要求微时代源于微 博的兴起和普及,顾名思义,微时代指的是短暂而强大的时代,其中微博被用作 传播的媒介和文化传播的特征。微博客的出现代表着微时代的到来,它以其自 身的短小精炼深受当下人们的喜爱,利用短短几百字就能表达素未谋面人的情感, 融合了现代社会的许多重要元素,体现了现代性的不同特征,并影响着大众文化 观念的迅速变化。当今的大多数动画都是以动画电影或动画系列的形式制作的。例动画电影《千与千寻》,这部电影是以日本社会为蓝本的人性表达,在世界范 围内有一定的通用性。如今,由于 3dsmax,unity 和其他软件主导的社会文化和技术网络的发展带来的技术知识条件,动画短片(尤其是 3D 动画短片)的创建被视为新时代的趋势。“3D 动画的秘密”已成为一种常见的技术。
二、新媒体环境下“微动画”的兴起
一系列新媒体的出现和传播,构成了一个全新的媒体环境,是微型时代新产品开发的温床。所谓的微动画是在这种非常新的媒体环境中使用视听语言并以动画剪辑为特征的声音艺术。以下是微博中另外两个流行的新产品微博和微电影之间的比较,这是在新媒体环境中微动画兴起的原因。
微动画和微博有一些共同点。体积小巧,通讯方便,非常适合新媒体。微型动画的长度大约为 3 分钟,比传统动画要短。文件大小通常小于 7 MB,这将大大减少下载时间。 3G 网络变得越来越流行。
无论您是在移动网络还是无线网络上,都可以轻松查看和下载此类微动画。微型动画比微型电影更受欢迎。这主要是针对那些希望拥有更灵活的微动画制作模式,更灵活多样的传输方法,较小的文件大小,更好的媒体兼容性以及时间分散的人们。反映出更好匹配的行为习惯。如上所述,以诸如 3dsmax 之类的软件为中心的“ 3D 动画秘密故事”是针对公众的技术,并且以 Flash 为代表的 2D 动画已经产生了很长时间。随着技术的开放和传播,大多数动画爱好者已经开始练习。与微型电影不同,微型动画制作几乎完全依赖于计算机,而无需使用真实的角色或真实的框架,这为开发成本和方法提供了极大的灵活性。
总而言之,微动画的兴起具有以下因素:(1)在虚拟空间中,人们渴望自由地和个人地表达自己,并渴望反映自己的个人价值。(2)微动画本身的特征满足新媒体环境的发展要求。(3)随着互联网等技术的飞速发展,新媒体中养育的新一代将逐渐成为社会生产力已成为支持的力量。该组中的人们已经习惯并拥抱新媒体。
三、3D 与 2D 的比较
由于要拍摄的对象是计算机虚拟空间的 3D 模型,因此必须首先创建角色模型和场景,然后使用虚拟相机进行拍摄。在这方面使用的概念包括空间感觉,镜头的使用,景深,位置,声音和灯光效果。 制作过程的预设计和后期制作阶段与 2D 动画基本相同。下面,描述的是在制作过程中 2D 与 3D 动画的差异。
1.建模
这是创建 3D 动画之前的必要步骤。利用三维建模软件 3dsmax 等,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型一种常见的方法是创建一个小的角色雕刻,然后使用 3D 扫描仪将其输入到计算机中,或者将基本几何图形与 Maya 或3dsmax 等建模软件一起使用以拉伸多边形模型。
2.制作动画
动画分为 4 个步骤。创建动作,设置关键帧,添加中间帧,最后调整动作。创建运动主要位置的最重要因素是姿势动力学和轮廓。在中间框架阶段,你可以使用 3D 软件的曲线编辑器更改输入和输出的速度。完成模型操作后,将在着色器中绘制模型。这意味着模型的动画以 2D 图像绘制,后期制作人员可以将其用于最终编辑和拍摄。这些差异的原因在于所有 3D 动画的设计和运动都是基于数学的事实。角色身体里面的骨骼,表面上的皮肤和拍打的衣服是分析空间的确定点。建模,连接骨骼,布置动作等均旨在更轻松,更直观地处理分析空间中的每个点,以获得所需的动画。
结束语
技术的飞速发展使得影视动画产品呈现出新的形状和风格。由于技术的飞速发展,动画制作正变得越来越私人化,自动化,简化和流行。频道更加多样化和便捷,并且在新的媒体环境中发展具有更多优势。当今的动画作品是艺术与技术的结合,但是受到好评的动画作品不仅取决于软件生产商的熟练程度。当人们追求 3D 微型动画的新艺术形式的表达力时,广告和表达的内容是扩大市场并获得观众认可的乐观积极的能量。
参考文献:
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