浅谈Flash二维动画制作人物动作的运动规律

发表时间:2021/4/14   来源:《中国科技信息》2021年4月   作者:杨钰珂
[导读] 近年来,随着科学技术的快速发展,我国各行业有了新的发展方向和发展机遇,其中动画产业的发展尤为迅速。Flash二维动画是一门应用性和操作性很强的课程,可以很好地提高学生在思想上的创造性,设置这个课程的主题思想就是希望学生能够通过自己的努力最快地熟悉Flash软件在日常操作中如何灵活地应用,并结合自己的理解通过动画的个性设计来完美展示画面。

南阳师范学院  杨钰珂  473061

摘要:近年来,随着科学技术的快速发展,我国各行业有了新的发展方向和发展机遇,其中动画产业的发展尤为迅速。Flash二维动画是一门应用性和操作性很强的课程,可以很好地提高学生在思想上的创造性,设置这个课程的主题思想就是希望学生能够通过自己的努力最快地熟悉Flash软件在日常操作中如何灵活地应用,并结合自己的理解通过动画的个性设计来完美展示画面。
关键词:Flash二维动画制作;人物动作;运动规律
        引言
        高新技术的快速发展加速我国提前进入现代化发展阶段,加速我国各行业的发展进程和发展速度。虚拟人物动作的运动规律在当下的计算机动画领域占据十分重要的位置,并且随着其技术的不断完善,以三维动画为基础依据的虚拟人物动作的运动规律合成也被广泛应用到多种领域,如在影视动画当中,往往会通过虚拟人物表情动作合成进行相应的人物动画表达。
        1搭建人物动作数据库
        针对人物动作数据库的搭建,是进行虚拟人物动作合成的前提条件。人脸的表情数据库搭建通过对相应的人脸表情数据进行一定数量的采集,完成基本数据组成,而后对采集到的人脸表情图像数据依据对应的表情表达语义进行相应类别的划分,以搭建对应的表情动作的数据库。在完成相应表情数据库的初步搭建以后,对数据库当中各个类别的表情数据信息进行具体分析,同时将各类别表情数据与中性表情的相关信息数据进行比较,而后得出对应的表情数据的映射函数。在多数的人脸表情合成算法中,需要将制定的人脸表情数据作为人脸表情数据库的训练样本,对其进行特定的特征学习。以二维动画为基础依据的虚拟人物表情工作合成系统当中,同样用到了人脸表情数据的样本训练方法进行特征学习。首先需要将人脸的表情动作数据库当中的人脸表情数据进行具体的表情语义类别划分,而后进行M组人脸表情模型的搭建,当在同一类别表情数据中含有相同的人脸表情时,进行人脸表情误差最小化的判别以进行进一步的表情迁移映射。通常在搭建好的人脸表情动作数据库当中,包含的人脸表情对应的身份以及表情语义不同,因此其人脸信息表现的数据特征也不尽相同。通常,人脸表情数据库被广泛应用到以计算机为基本载体的视觉应用上,如进行相应的情感语言表达的人脸表情的拟真或者是人脸面部实时的动画表情的生成等。由于人脸表情数据信息的应用范围不同,因此对其数据特征的研究重点也不相同。
        2.Flash制作人物场景的剧本与分镜头
        以简约的线条和单纯颜色来制作这部flash动画,简约的线条可以使画面更加唯美、生动,使观看者不会厌烦,添加一定的阴影颜色可以使人物更加立体、饱满。在我们制作之前会拟定一个主要动画人物,把人物的正、侧面拟定出来,还要规划好动画的具体过程,首先独自演练出一套完整的形意拳的基础拳法--五行拳,然后再分别把关键的并且是最基础的劈、钻、崩、炮、横分别讲解,使观看着更加清晰明了。



        3.软件与技术变革
        当前的二维动画制作软件主要分为两种类型:第一种类型,软件的开发遵循传统二维动画的制作流程和手绘制作方式,成为传统二维动画向数字二维动画移植的桥梁,属于辅助制作软件,其画面运动主要通过逐帧绘制实现;第二种类型,软件虽然提供了可以逐帧绘制动画的空间,但是其优势并不在此,这类软件的制作内容都在软件内部完成,更注重计算机对动画内容的自生成,属于直接制作软件,其画面运动主要通过关键帧设定与自生成实现。不同类型的二维动画软件营造出不同的技术环境,影响了创作风格的变化。辅助制作类型的二维动画软件主要有Animo、Retas等。以Animo软件为例,其主要工作方式为,先将画稿按照镜头顺序导入软件,保留画稿的绘画痕迹,并在此基础上模拟出平滑的上色线稿层,然后建立色板,使用色板的颜色为每一张画稿上色。完成上色工作后,先将该镜头进行摄影表的编辑工作,按照顺序安放镜头内的每一层画稿,然后编辑每张画稿的拍摄方式,并添加位移、虚实、光影、淡入淡出、调色等特效。首先,这种技术的变革让动画师可以更好地掌握画面的绘制情况,及时地看到画稿运动起来的状态,并作出修订与调整。其次,这些软件的使用提高了动画制作的工作效率,很多重复性的劳动能够通过简单、便捷的方式完成。另外,通过计算机上色的画稿色彩均匀,每张画稿的一致性较高,解决了以往通过人工上色容易产生色差、力度不均、稳定性较低的问题。最后,软件中的特效功能改变了传统二维动画特效种类少、制作方法烦琐的局面,让动画特效的制作既简单方便,又丰富多样。由此可见,这类技术辅助性软件的应用增强了二维动画制作的及时性、便利性,减少了二维动画制作的工作量,丰富了二维动画的画面效果。
        4人物运动在flash中的动画制作主要过程
        首先,把之前草图画出来的关键帧分别做出提线,使线条更加细致、连贯,并且要记录好第几帧是关键帧,哪两帧之间需要添加“过度关键帧”,方便之后画面更加流畅而做好准备。然后,在制作过程中要控制好人身比例,做一些细微改动,使动画在运动过程中协调,然后通过flash助手“洋葱皮”观看前后两个关键帧来添加“过度关键帧”,使画面更加流畅,然后通过添加“空白关键帧”使动画有时间间隔和动作快慢,最后在人物的明暗交界线处界面添加阴影,使人物更具有体积感。同时,在表现人物动作的同时要注意人物的比例特征,以写实的手法勾勒人物,上身为两头半左右,下身为3头半左右,在弯腿、踮脚人物身高都有微妙的变动,要通过Flash助手做到详细的调整,使人物看起来在行走、站立等不同的姿势时有不同的身高,符合人物正常的运动规律。
        结语
        运动规律潜移默化在我们生活的每个角落,运动规律能否更巧妙地把握影响着动画产业的发展。通过对动画运动规律的探究发现,人物的表情和动作可以反映人物的性格和心理特征。通过物体在运动过程中的速度快慢和时间的长短来表现节奏,也会运用夸张的手法让影片更富有幽默感,受到观众的喜爱。
参考文献
[1]周德霞,于剑锋.用Flash5.0制作多媒体课件起始动画之实例讲解[J].中国教育技术,2004(1).
[2]成彪.浅谈Flash动画艺术特性及延伸发展[J].科教文汇,2009(2).
[3]岳怀旺.动画角色运动语言及其设计应用[D].昆明:昆明理工大学,2009.

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