判断一个点是否在多边形内部的算法原理

发表时间:2020/9/9   来源:《科学与技术》2020年11期   作者:薛冠衡
[导读] 在计算机图像处理领域中,经常解决如何绘制多边形的问题。

        薛冠衡
        佛山欧神诺云商科技有限公司,广东省佛山市,528000
        【摘要】在计算机图像处理领域中,经常解决如何绘制多边形的问题。在此将论述在二维坐标系中构建多边形的基本算法原理。多边形[1]是由多个顶点和多条与顶点相接的线段组成的不规则图形。
本文针对判断一个点是否在多边形内部的算法原理进行定性描述。
        【关键词】多边形、点、位置关系
        比如说以下一个多边形和一个点,需要给出一种通用的方法来判断这个点是否在多边形的内部。(也就是判断这个点与多边形的位置关系。)

在此采用的求解策略是从这个点做一条射线[2],计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。

首先,对于平面内任意闭合曲线,我们都可以直观地认为,曲线把平面分割成了内、外两部分,其中“内”就是我们所谓的多边形区域。

基于这一认识,对于平面内任意一条直线,我们可以得出下面这些结论:
直线穿越多边形边界时,有且只有两种情况:进入多边形或穿出多边形。在不考虑非欧空间的情况下,直线不可能从内部再次进入多边形,或从外部再次穿出多边形,即连续两次穿越边界的情况必然成对。直线可以无限延伸,而闭合曲线包围的区域是有限的,因此最后一次穿越多边形边界,一定是穿出多边形,到达外部。

现在回到我们最初的题目。假如我们从一个给定的点做射线,还可以得出下面两条结论:
1、如果点在多边形内部,射线第一次穿越边界一定是穿出多边形。
2、如果点在多边形外部,射线第一次穿越边界一定是进入多边形。

        把上面这些结论综合起来,我们可以归纳出:当射线穿越多边形边界的次数为偶数时,所有第偶数次(包括最后一次)穿越都是穿出,因此所有第奇数次(包括第一次)穿越为穿入,由此可推断点在多边形外部。
当射线穿越多边形边界的次数为奇数时,所有第奇数次(包括第一次和最后一次)穿越都是穿出,由此可推断点在多边形内部。?
到目前为止,我们已经了解了这个解法的完整思路。

由于在实际应用中的可能会遇到一些特殊情况,我们需要对其做出对应的解决方案。
1、点在多边形的边上
        前面我们讲到,射线法的主要思路就是计算射线穿越多边形边界的次数。那么对
于点在多边形的边上这种特殊情况,射线出发的这一次,是否应该算作穿越呢?
看了上面的图就会发现,不管算不算穿越,都会陷入两难的境地——同样落在多边形边上的点,可能会得到相反的结果。这显然是不正确的,因此对这种特殊情况需要特殊处理。
2、点和多边形的顶点重合

        这其实是第一种情况的一个特例。
3、射线经过多边形顶点
        射线刚好经过多边形顶点的时候,应该算一次还是两次穿越?这种情况比前两种复杂,也是实现中的难点,后面会讲解它的解决方案。

4、射线刚好经过多边形的一条边
        这是上一种情况的特例,也就是说,射线连续经过了多边形的两个相邻顶点。

解决方案:
1、判断点是否在线上的方法有很多,比较简单直接的就是计算点与两个多边形顶点的连线斜率是否相等,中学数学都学过。
2、点和多边形顶点重合的情况更简单,直接比较点的坐标就行了。
3、顶点穿越看似棘手,其实我们换一个角度,思路会大不相同。先来回答一个问题,射线穿越一条线段需要什么前提条件?没错,就是线段两个端点分别在射线两侧。只要想通这一点,顶点穿越就迎刃而解了。这样一来,我们只需要规定被射线穿越的点都算作其中一侧。

如上图,假如我们规定射线经过的点都属于射线以上的一侧,显然点D和发生顶点穿越的点C都位于射线Y的同一侧,所以射线Y其实并没有穿越CD这条边。而点C和点B则分别位于射线Y的两侧,所以射线Y和BC发生了穿越,由此我们可以断定点Y在多边形内。同理,射线X分别与AD和CD都发生了穿越,因此点X在多边形外,而射线Z没有和多边形发生穿越,点Z位于多边形外。
解决了第三点,这一点就毫无难度了。根据上面的假设,射线连续经过的两个顶点显然都位于射线以上的一侧,因此这种情况看作没有发生穿越就可以了。由于第三点的解决方案实际上已经覆盖到这种特例,因此不需要再做特别的处理。





以下是使用伪代码实现以上算法的主要部分

1.struct Point
2.{
3.    double x, y;
4.};
5.bool IsInPolygon(Point p,Point *ptPolygon,int ncount)
6.{
7.    int ncross = 0;
8.    for (int i = 0; i < ncount; i++)
9.    {
10.        Point p1 = ptPolygon[i];
11.        Point p2 = ptPolygon[(i + 1) % ncount];
12.        if (p1.y == p2.y)         
13.            continue;
14.        if (p.y < min(p1.y, p2.y))
15.            continue;
16.        if (p.y >= max(p1.y, p2.y))
17.            continue;
18.        double x = (p.y - p1.y)*(p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
19.        if (x > p.x)
20.            ncross++; //只统计单边交点
21.    }
22.    return(ncross % 2 == 1);


【注释】
[1] 多边形是平面的封闭图形、由有限线段(大于2)组成,且首尾连接起来划出的形状。
[2] 射线是从一个点发出,具有确定方向,没有终点的一条直线。
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