邓小全
泸天化小学
一、小学生初识电脑概况
“老师,我的电脑开不了机”;“老师,我的键盘坏了”;“老师,我的显示屏不亮”;“老师,我的电脑无网络”;“老师,我的电脑没有输入法”……刚上课2分钟,学生的各种问题不绝于耳。1月前这批电脑都进行了维修,全部运行正常,为啥又出现了这么多问题?上了5年信息技术课的李老师告诉我:信息技术老师就是维修工人:课堂上要重复不断地帮学生通网络、插电源线;上了10年信息技术课的冯老师告诉我:信息技术老师就是物业工人,课后要重复不断地帮学生关电脑、挪凳子、放鼠标。只上了1年信息技术课的我疑惑了:学生们都说信息技术课好玩,为什么老师这么不好玩?学生玩得这么嗨,老师却玩得这么累?这深深地引起了我的思考:怎样给学生减负?怎样给老师减负?怎样给电脑“减负”?针对以上问题:我进行了成因分析和策略研究。
二、小学生初识电脑误区分析
1.学生认知误区。机房电脑是公共财产,不是私有财产,公共财产不得故意损坏。但是有些同学认为电脑不是自己的,损坏了没关系,所以就像玩玩具一样玩,自己尽兴了,电脑却哭泣了。
2.使用习惯误区。为了追求快速开机,有的同学不讲方法,一遇到问题就关机重启,一遇到不能实现的任务就一通乱点,结局是累了自己,苦了电脑。
3.文明上网误区。网络无限制。网上有的,都是可以看的,都是可以听的,都是可以玩的。对于小学中段学生来说,网上的东西很新鲜,有吸引力,他们都想着要尝试。但在网络上,他们分不清道德的美与丑,利益的好与坏。很多中段学生上网,第一感兴趣的不是知识的获取,技能的掌握,而是玩游戏。但他们没注意的是很多游戏都捆绑了插件或携带着病毒,久而久之,电脑中毒了,垃圾越来越多了,于是这样那样的问题出现了,电脑是真正的病入膏肓了。
三、小学生初识电脑操作策略
1.小学生初识电脑硬件操作策略
(1)主机的操作策略
不要频繁开关机,频繁的开关机会损伤硬件,如果短时间不用最好启用休眠状态。
正确开关机。开机是先开外部电源,如显示器、打印机等,再开主机。关机相反操作。
电脑不能通宵达旦的使用,这样会缩短电脑的使用寿命。长时间使用电脑,电脑产生的辐射对身体也有伤害。
电脑主机使用不正确是小学中段学生较普遍的现象。首先要教给学生基本的主机使用常识。其次要注意个体表现,对于那些操作出错的同学要及时纠错。
(2)显示器的操作策略
避免硬物撞击。钢笔尖、转笔刀等硬物撞击会损坏显示器,铅笔、水彩笔、饮料等如果涂抹在显示器上也会影响美观。
设置合适的亮度、色度,合适的亮度、色度既可以保护显示器,又可以保护视力。
设置屏幕保护程序。打开控制面板,选择外观和个性化,更改屏幕保护程序即可。
(3)鼠标、键盘的操作策略
防水。电子产品遇水可能短路且有一定的安全隐患,所以不能带水进机房,不能在电脑桌前吃东西。洗手后要把手擦干才能使用鼠标、键盘,如果鼠标、键盘不慎进水,要先切断电源。
经常清理键盘。键盘使用时间长了,会产生灰尘或杂物,先取下键盘帽,再用湿布或毛刷清理,也可放入水中清洗,待键盘完全晾干后再放入键盘帽。
电脑硬件操作是枯燥的,操作不合理会给信息技术老师留下一大堆问题。因此,让学生合理操作,让每一个学生动手动脑是实现硬件健康的必要途径。为了激励学生的主观能动性,为了让学生对电脑硬件操作更规范化,我设计了以下激励思路:
2.小学生初识电脑软件操作策略
电脑运行流畅是顺利操作软件的保障。而要让初识电脑小学生正确熟练地进行软件操作,需要教师的透讲与演示,学生的练习与创新。
(1)透讲策略。
透讲就是要讲得详细清楚,让学生明白通透。
案例:画图软件的透讲
比如学生学习画图软件,首先要认识软件界面,教师要向学生介绍画布、剪贴板、工具、形状等功能区域名称;其次要带着学生逐一认识各功能区域的作用;在学习过程中,各功能区域的组合更要边讲边练,让学生彻底掌握,如前景色与背景色的组合,如形状与线条的组合,如图像与剪贴板的组合…… 怎样才能讲透?充分的准备和精准的预设很重要。准备充分,教师的讲解才能条理清楚、详略得当;预设精准,教师在讲解时才能不慌乱、不盲目。
(2)演示策略。
如果说讲授是抽象的,那演示就是形象的。一个软件只要可操作,那一定可演示。演示可让学生建立表象,化难为易。
案例:《迷宫游戏编程》的演示
在用Scratch给迷宫游戏编程时,很多学生一开始是一头雾水,无从下手。这时教师可提问与演示结合:如何让绿色小球在开始游戏时总是在起点位置呢?演示编程:当绿旗被点击-绿色小球移到起点;如何控制绿色小球的上下左右移动呢?演示编程:键盘的上下左右键-控制绿色小球的上下左右移动;如何让绿色小球碰到障碍物回到起点呢?演示编程:如果“碰到绿色”-那么“回到起点”……
能过演示,学生不但了解了“事件”、“控制”、“动作”、“外观”、“侦测”等积木的部分功能,也感知了积木与积木之间的内在联系。
(3)练习策略。
《卖油翁》是北宋欧阳修所著的一则寓言故事,寓意是所有技能都能透过长期反复苦练而达至熟能生巧之境。软件学习亦是如此,学生要能娴熟操作软件,唯有练习再练习。
(4)创新策略。
未来的时代是创新的时代,未来的人才是创新的人才。信息技术课需要有创新,信息技术课的软件操作需要有创新。
案例:《迷宫游戏编程》续
在教师的演示与学生反复练习后,学生能顺利给迷宫游戏编程了,这个游戏可以玩了,这个游戏完了吗?并没有。当老师提出“还可以怎样给迷宫游戏编程”的问题时,学生的创新来了:我可以设计更有趣的迷宫,我可以让小球碰到障碍物时出现炸弹,我可以设计双人游戏…… 这些回答是思维的碰撞,这种思维的碰撞就是创新。在学生的创新思路出来后,老师只能说:“同学,大胆去做吧!”
(5)文明上网策略。
上网是软件操作的一个重要部分。在网上我们可以聊天、玩游戏、购物、看动画片、查阅资料……互联网上资源丰富,给我们的生活和学习带来了便捷。但是,如果不遵守网络道德规范,不注意网络安全,使用互联网不仅不能给我们带来好处,反而会给我们带来伤害。
总之,小学生初识电脑操作应:抓细节、严要求,放手让学生想、放手让学生做。