因推送新华网批评文章 今日头条与腾讯开“撕”!

发表时间:2018/5/31   来源:国搜家居-家居   作者:
[导读] 腾讯、今日头条战事不息,继续你来我往,战火纷飞。30日,一篇发自新华网的,名为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》的文章流传网络,文章中称,极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇,但腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。
今日头条还将文章进行了全网推送。据虎嗅网随后报道,腾讯公关张军在朋友圈回应称,这篇文章并不是“货真价实的”,还质问道:“奉劝友商,别那么迫不及待嘛,改标题、改来源、全网推送,你还有什么做不到?!”还配上了今日头条推送文章的手机截屏。



以下是今日头条的回应:

1、5月30日下午15:40分,新华网发布稿件《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》



文章提到:仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进。

2、17:21分,百度新闻弹窗,标题为《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》



3、17:53分,今日头条值班人员注意到这个新闻,跟推了与百度新闻一样的弹窗内容。



4、腾讯公关负责人回应批腾讯报道称:新华社专门报道了腾讯在贵州的数据中心。请注意,这个是有电头的,货真价实。某些没有常识的人,可以看一看。另外,奉劝友商,别那么迫不及待嘛,改标题,改来源,全网推送,你还有什么做不到?

文章链接:https://tech.sina.cn/i/gn/2018-05-30/detail-ihcffhsv8960042.d.html?pos=18

5、微信平台上出现一批习惯文革式大字报的自媒体号,如互联网那些事发表了恶毒文章:《今日头条公然篡改新闻强行推送,为何敢如此作恶?》;互联网聚焦发表《今晚见识了今日头条的完美公关》

说明如下:

1、正值游戏整治期间,也逢六一儿童节前,新华网发表的文章,内文明确提出了对腾讯为代表的网游厂家的批评。

百度新闻弹窗修改了标题,把发布者从“新华网”改为“新华社”欠妥,从内容上看,并没有改变原意,也符合新闻报道的方式。我们值班人员跟推。

2、建议腾讯认真看一下新华网的文章,腾讯旗下游戏是不是对少年儿童产生巨大的不良影响,而不是依靠自己强大的社会影响力,对各方施加影响和进行无端指责。

3、希望腾讯真正能一视同仁,互联网短视频整治期间,微信封杀短视频链接;互联网游戏整治期间,也请封杀游戏链接。

新华网原文:

多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?

极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。

对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。

儿童节前夕,我们不禁要问,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收敛?

4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。

4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。

5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。

教育部基础教育司负责人认为,随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。

据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其UP值(每个用户对平台的收入贡献值)。在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生。

仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。

4月19日,微信公布了微信小游戏扶持政策,称2018年要反哺小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏又召开了UP2018腾讯新文创生态大会。在会上,腾讯移动游戏一口气发布了20款全新游戏,覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类。

据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。

网游对少年儿童的戕害,让家长们忧心忡忡。无数家长呼吁,希望网游厂商们放过孩子们。他们甚至退而求其次地希望,网游开发者能当多创作对少年儿童身体素质有积极影响的作品,如安全教育、心理健康、传统文化等方面的网络游戏。

腾讯也曾经推出过一些防护措施。但这些措施,家长们至今没看到有什么效果。号称拥有强大技术的腾讯,至今没有推出一项可以真正保护少年儿童沉溺游戏的实质性措施。

儿童节前夕,我们提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情。少年儿童是家庭的希望,也是国家的希望,请保护好他们。(据新华网、观察者网、今日头条报道)
投稿 打印文章 转寄朋友 留言编辑 收藏文章

  期刊推荐
1/1
转寄给朋友
朋友的昵称:
朋友的邮件地址:
您的昵称:
您的邮件地址:
邮件主题:
推荐理由:

写信给编辑
标题:
内容:
您的昵称:
您的邮件地址: